C Programming
  • মডিউল ১: বেসিক সিন্টেক্স, ভেরিয়েবলস এবং ডেটা টাইপ
    • মডিউল ১-০: সূচনা
    • মডিউল ১-১: বেসিক স্ট্রাকচার
    • মডিউল ১-২ + মডিউল ১-৩: প্রথম সি প্রোগ্রাম + সি আউটপুট
    • মডিউল ১-৪: প্রোগ্রাম রান করি
    • মডিউল ১-৫+ মডিউল ১-৬:ভেরিয়েবল এবং ডেটা টাইপ
    • মডিউল ১-৭+ মডিউল ১-৮: সি ইনপুট + এস্কেপ সিকুয়েন্স
    • মডিউল ১-৯+ মডিউল ১-১০: ডেটা টাইপ লিমিটেশন
    • মডিউল ১-১১: ভেরিয়েবল নামকরণের নিয়মাবলি
  • মডিউল ২ঃ অপারেটরস, কন্ডিশনাল স্টেটমেন্টস
    • মডিউল ২-০: সূচনা
    • মডিউল ২-১ঃ এরিথমেটিক অপারেটরস
    • মডিউল ২-২ঃ রিলেশনাল অপারেটরস
    • মডিউল ২-৩ঃ লজিকাল অপারেটরস
    • মডিউল ২-৪, ২-৫ঃ ইফ এলস
    • মডিউল ২-৬, ২-৭ঃ ইফ এলস লেডার
    • মডিউল ২-৮, ২-৯ঃ নেস্টেড ইফ এলস
  • মডিউল ৩ঃ লুপ
    • মডিউল ৩-০: সূচনা
    • মডিউল ৩-১, ৩-২: ফর লুপ টাইপ-১
    • মডিউল ৩-৩, ৩-৪: ফর লুপ টাইপ-২
    • মডিউল ৩-৫: ১ থেকে এন পর্যন্ত যোগফল
    • মডিউল ৩-6: লুপের সাথে কন্ডিশন
    • মডিউল ৩-৭, ৩-৮: ব্রেক, কন্টিনিউ স্টেটমেন্ট
    • মডিউল ৩-৯: While & Do While লুপ
  • মডিউল ৫ঃ কন্ডিশনাল স্টেটমেন্ট রিকেপ
    • মডিউল ৫-০ঃসূচনা
    • মডিউল ৫-১ঃ I. Welcome for you with Conditions
    • মডিউল ৫-২ঃ J. Multiples
    • মডিউল ৫-৩ঃ N. Char
    • মডিউল ৫-৪ঃ P. First digit !
    • মডিউল ৫-৫ঃ M. Capital or Small or Digit
    • মডিউল ৫-৬ঃ K. Max and Min
  • মডিউল ৬ঃ লুপ রিকেপ এবং নেস্টেড লুপ
    • মডিউল ৬-০: সূচনা
    • মডিউল ৬-১: ইনক্রিমেন্ট ডিক্রিমেন্ট অপারেটর
    • মডিউল ৬-২: ইভেন নাম্বারস
    • মডিউল ৬-৩: ইভেন, ওড, পজিটিভ, নেগেটিভ
    • মডিউল ৬-৪: ফিক্সড পাসওয়ার্ড
    • মডিউল ৬-৫, ৬-৬: ম্যাক্স, মিন
    • মডিউল ৬-৭: মাল্টিপ্লিকেশন টেবিল
    • মডিউল ৬-৮: ডিজিটস
    • মডিউল ৬-৯, ৬-১০: নেস্টেড ফর লুপ
  • মডিউল ৭ঃ ইন্ট্রোডাকশন টু এরে
    • মডিউল ৭-০: সূচনা
    • মডিউল ৭-১, ৭-২: এরে কি? কেন আমাদের এরে প্রয়োজন?
    • মডিউল ৭-৩,৭-৪: এরে এক্সেস করা
    • মডিউল ৭-৫,৭-৬: এরে ইনপুট আউটপুট
    • মডিউল ৭-৭: এরে ইনিশিয়ালাইজ করা
    • মডিউল ৭-৮: এরে রিভার্স করা
    • মডিউল ৭-৯: এরেতে সবগুলো ভেলু যোগ করা
  • মডিউল ৯ঃ অ্যারে অপারেশন
    • মডিউল ৯-০: সূচনা
    • মডিউল ৯-১ + ৯-২: ইনসার্ট ইলিমেন্ট
    • মডিউল ৯-৩ + ৯-৪: ডিলিট ইলিমেন্ট
    • মডিউল ৯-৫ + ৯-৬: রিভার্স অ্যারে
    • মডিউল ৯-৭ + ৯-৮: কপি অ্যারে
  • মডিউল ১০ঃ ইন্ট্রোডাকশন টু স্ট্রিং
    • মডিউল ১০-০: সূচনা
    • মডিউল ১০-১: স্ট্রিং কি?
    • মডিউল ১০-২: স্ট্রিং ইনিশিয়ালাইজ এবং প্রিন্ট
    • মডিউল ১০-৩: স্ট্রিং ইনপুট
    • মডিউল ১০-৪: স্ট্রিং ইনপুট স্পেস সহ
    • মডিউল ১০-৫: স্ট্রিং এর লেন্থ
    • মডিউল ১০-৬: ক্রিয়েট এ নিউ স্ট্রিং
    • মডিউল ১০-৭: লেটস ইউজ গেটলাইন
    • মডিউল ১০-৮: কাউন্ট
  • মডিউল ১১ঃ স্ট্রিং অপারেশন এবং ফিকোয়েন্সি এরে
    • মডিউল ১১-০ঃ সূচনা
    • মডিউল ১১-১ঃ স্ট্রিং কপি
    • মডিউল ১১-২, ১১-৩ঃ স্ট্রিং লেক্সিকোগ্রাফিকাল কম্পারিসন
    • মডিউল ১১-৪ঃ স্ট্রিং কনকেটিনেশন
    • মডিউল ১১-৫ঃ কাউন্টিং এরে অর ফ্রিকুয়েন্সি এরে
    • মডিউল ১১-৬ঃ কাউন্টিং ক্যারেক্টার
  • মডিউল ১৩: নেস্টেড লুপ রিক্যাপ
    • মডিউল ১৩-০ঃ সূচনা
    • মডিউল ১৩-১ঃ প্যাটার্ন ১
    • মডিউল ১৩-২ঃ প্যাটার্ন ২
    • মডিউল ১৩-৩ঃ প্যাটার্ন ৩
    • মডিউল ১৩-৪ঃ প্যাটার্ন ৪
    • মডিউল ১৩-৫+১৩-৬ঃ Sum of Two Values Equal X
    • মডিউল ১৩-৭+১৩-৮ঃ সিলেকশন সর্ট
  • মডিউল ১৪ঃ ফাংশন এবং পয়েন্টার
    • মডিউল ১৪-০ঃ সূচনা
    • মডিউল ১৪-১ঃ ফাংশন কি?
    • মডিউল ১৪-২ঃ রিটার্ন + প্যারামিটার
    • মডিউল ১৪-৩ঃ রিটার্ন + নো প্যারামিটার
    • মডিউল ১৪-৪ঃ নো রিটার্ন + প্যারামিটার
    • মডিউল ১৪-৫ঃ নো রিটার্ন + নো প্যারামিটার
    • মডিউল ১৪-৬ঃ ইউজফুল বিল্ট-ইন ফাংশন
    • মডিউল ১৪-৭ঃ স্কোপ্স
    • মডিউল ১৪-৮ঃ পয়েন্টার
  • মডিউল ১৫ঃ ফাংশন উইথ পয়েন্টার
    • মডিউল ১৫-০ঃ সূচনা
    • মডিউল ১৫-১ঃ পয়েন্টারস ইন সি
    • মডিউল ১৫-২ঃ কল বাই ভেলু
    • মডিউল ১৫-৩ঃ কল বাই রেফারেন্স
    • মডিউল ১৫-৪ঃ এরে এবং পয়েন্টার
    • মডিউল ১৫-৫ঃ ফাংশন এবং এরে
    • মডিউল ১৫-৬ঃ ফাংশন এবং স্ট্রিং
    • মডিউল ১৫-৭ঃ ফাংশন ইউথ এরে এস রেফারেন্স
  • মডিউল ১৭ঃ Recursion
    • মডিউল ১৭-১ঃ Call Stack
    • মডিউল ১৭-২ঃ রিকার্সন
    • মডিউল ১৭-৩ঃ Print From 1 to n Using Recursion
    • মডিউল ১৭-৪ঃ Print From 5 to 1 using Recursion
    • মডিউল ১৭-৫ঃArray Printing using Recursion
    • মডিউল ১৭-৬ঃ Print From 5 to 1 in Reverse Way
    • মডিউল ১৭-৭ঃ Length of a String using Recursion
  • মডিউল ১৮ঃ 2D এরে
    • মডিউল ১৮-০ঃ সূচনা
    • মডিউল ১৮-১ঃ 2D এরে কি?
    • মডিউল ১৮-২ঃ 2D এরে ইনপুট আউটপুট
    • মডিউল ১৮-৩ঃ 2D এরে প্রিন্টিং বাই রো এন্ড কলাম
    • মডিউল ১৮-৪ঃ ম্যাট্রিক্স এর প্রকারভেদ
    • মডিউল ১৮-৫ঃ জিরো অথবা নাল ম্যাট্রিক্স
    • মডিউল ১৮-৬ঃ ডায়াগোনাল ম্যাট্রিক্স ইউজিং 2D এরে
    • মডিউল ১৮-৭ঃ স্কেলার ম্যাট্রিক্স ইউজিং 2D এরে
    • মডিউল ১৮-৮ঃ ইউনিট ম্যাট্রিক্স ইউজিং 2D এরে
  • মডিউল ১৯ঃ রিকারশন রিকেপ
    • মডিউল ১৯-০ঃ সূচনা
    • মডিউল ১৯-১ঃ মিরর এরে
    • মডিউল ১৯-২ঃ সাম অফ এ ম্যাট্রিক্স
    • মডিউল ১৯-৩ঃ প্রিন্ট ডিজিটস ইউজিং রিকারশন
    • মডিউল ১৯-৪ঃ কাউন্ট ভাওয়েলস
    • মডিউল ১৯-৫ঃ ফেক্টরিয়াল
    • মডিউল ১৯-৬ঃ ম্যাক্স নাম্বার
    • মডিউল ১৯-৭ঃ পেলিনড্রোম
Powered by GitBook
On this page
  1. মডিউল ১৪ঃ ফাংশন এবং পয়েন্টার

মডিউল ১৪-৮ঃ পয়েন্টার

আমরা অনেক ধরনের ভেরিয়েবল নিয়ে কাজ করেছি। আমরা জানি এই ভেরিয়েবলগুলো মেমরিতে সেইভ থাকে। প্রতিটি মেমরির একটি এড্রেস থাকে। আমরা যদি এড্রেসটি দেখতে চাই তাহলে এভাবে লিখতে পারিঃ

#include<stdio.h>
int main()
{
    int x = 10;     
    printf("Value = %d\n",x);     // x এর মান প্রিন্ট করছি।
    printf("Address = %p\n",&x);  // x ভেরিয়েবলটি মেমরিতে কোন এড্রেসে সেইভ আছে তা প্রিন্ট করছি।
}

কোডটি রান করলে দেখব শুরুতে x এর মান প্রিন্ট হচ্ছে তারপর তার এড্রেস। এড্রেসটি হেক্সাডেসিমেল ফরম্যাটে প্রিন্ট হবে। এড্রেস প্রিন্ট করতে হলে আমাদের %p ব্যাবহার করতে হয়। এবং ভেরিয়েবল এর আগে & দিতে হয়।

এবার আমাদের যদি কখনো এই এড্রেসটি স্টোর রাখতে হয় তাহলে আমরা একটি পয়েন্টার ভেরিয়েবল নিতে পারি। পয়েন্টার ভেরিয়েবল অন্য একটি ভেরিয়েবল এর এড্রেসকে স্টোর করে। পয়েন্টার ভেরিয়েবল ডিক্লেয়ার করার সিন্টেক্সঃ data_type ( যেই ভেরিয়েবল এর এড্রেস স্টোর করা হবে তার ডাটা টাইপ ) * pointer_variable_name = & variable_name ( যেই ভেরিয়েবল এর এড্রেস স্টোর করা হবে )

#include<stdio.h>
int main()
{
    int x = 10;
    printf("Address = %p\n",&x);  // x এর এড্রেস সরাসরি প্রিন্ট করা হচ্ছে। 
    int* p = &x;                  // x এর এড্রেস একটি পয়েন্টার ভেরিয়েবলে রাখা হচ্ছে। এখানে পয়েন্টার ভেরিয়েবলটি x কে পয়েন্ট করবে তাই এর ডাটা টাইপ হিসেবে int* দেওয়া হয়েছে। পয়েন্টার এর নাম p দেওয়া হয়েছে।
    printf("Address = %p\n",p);   // পয়েন্টার ভেরিয়েবলটি প্রিন্ট করা হচ্ছে।
}

কোডটি রান করলে আমরা দেখতে পাব সরাসরি x এর এড্রেস প্রিন্ট করা এবং x এর এড্রেস একটি পয়েন্টার ভেরিয়েবলে রেখে তারপর সেই পয়েন্টার প্রিন্ট করা দুইক্ষেত্রেই আমরা সেইম আউটপুট পাচ্ছি।

পয়েন্টার ভেরিয়েবল এর সুবিধা হচ্ছে পয়েন্টার যাকে পয়েন্ট করছে তাকে সরাসরি এক্সেস করা যায় এমনকি সেই ভেরিয়েবল এর মান ও চেঞ্জ করে দেওয়া যায়। এটিকে বলা হয় ডিরেফেরেন্সিং। পয়েন্টার ভেরিয়েবল এর আগে * এই সাইনটি দিয়ে যাকে পয়েন্ট করছে তার ভেলু এক্সেস করা যায়।

#include<stdio.h>
int main()
{
    int x = 10;
    int* p = &x;                 // x এর এড্রেস একটি পয়েন্টার ভেরিয়েবলে রাখা হচ্ছে।
    printf("Value = %d\n",*p);   // পয়েন্টার দিয়ে x এর ভেলু প্রিন্ট করা হচ্ছে।

    *p = 20;                     // পয়েন্টার দিয়ে x এর মান চেঞ্জ করে দেওয়া হচ্ছে।
    printf("Value = %d\n",x);    // পয়েন্টার দিয়ে চেঞ্জ করার পর x কে প্রিন্ট করে দেখা যাচ্ছে x এর মান চেঞ্জ হয়ে গিয়েছে। 
}

এখানে আমরা শুরুতে পয়েন্টার দিয়ে x এর মান প্রিন্ট করে দেখলাম x এর মান যা ছিল তাই প্রিন্ট হয়েছে। তারপর পয়েন্টার দিয়ে x এর মান চেঞ্জ করে দেখা গেল x এর মানও চেঞ্জ হয়ে গিয়েছে।

Previousমডিউল ১৪-৭ঃ স্কোপ্সNextমডিউল ১৫ঃ ফাংশন উইথ পয়েন্টার

Last updated 1 year ago

গিটবুক গুলো আপনাদের কেমন লাগছে? এই ফর্মটি ফিলাপ করে আমাদের জানাতে পারেন।

https://forms.gle/7MWEvWcUeKVKrLnn8