C Programming
  • মডিউল ১: বেসিক সিন্টেক্স, ভেরিয়েবলস এবং ডেটা টাইপ
    • মডিউল ১-০: সূচনা
    • মডিউল ১-১: বেসিক স্ট্রাকচার
    • মডিউল ১-২ + মডিউল ১-৩: প্রথম সি প্রোগ্রাম + সি আউটপুট
    • মডিউল ১-৪: প্রোগ্রাম রান করি
    • মডিউল ১-৫+ মডিউল ১-৬:ভেরিয়েবল এবং ডেটা টাইপ
    • মডিউল ১-৭+ মডিউল ১-৮: সি ইনপুট + এস্কেপ সিকুয়েন্স
    • মডিউল ১-৯+ মডিউল ১-১০: ডেটা টাইপ লিমিটেশন
    • মডিউল ১-১১: ভেরিয়েবল নামকরণের নিয়মাবলি
  • মডিউল ২ঃ অপারেটরস, কন্ডিশনাল স্টেটমেন্টস
    • মডিউল ২-০: সূচনা
    • মডিউল ২-১ঃ এরিথমেটিক অপারেটরস
    • মডিউল ২-২ঃ রিলেশনাল অপারেটরস
    • মডিউল ২-৩ঃ লজিকাল অপারেটরস
    • মডিউল ২-৪, ২-৫ঃ ইফ এলস
    • মডিউল ২-৬, ২-৭ঃ ইফ এলস লেডার
    • মডিউল ২-৮, ২-৯ঃ নেস্টেড ইফ এলস
  • মডিউল ৩ঃ লুপ
    • মডিউল ৩-০: সূচনা
    • মডিউল ৩-১, ৩-২: ফর লুপ টাইপ-১
    • মডিউল ৩-৩, ৩-৪: ফর লুপ টাইপ-২
    • মডিউল ৩-৫: ১ থেকে এন পর্যন্ত যোগফল
    • মডিউল ৩-6: লুপের সাথে কন্ডিশন
    • মডিউল ৩-৭, ৩-৮: ব্রেক, কন্টিনিউ স্টেটমেন্ট
    • মডিউল ৩-৯: While & Do While লুপ
  • মডিউল ৫ঃ কন্ডিশনাল স্টেটমেন্ট রিকেপ
    • মডিউল ৫-০ঃসূচনা
    • মডিউল ৫-১ঃ I. Welcome for you with Conditions
    • মডিউল ৫-২ঃ J. Multiples
    • মডিউল ৫-৩ঃ N. Char
    • মডিউল ৫-৪ঃ P. First digit !
    • মডিউল ৫-৫ঃ M. Capital or Small or Digit
    • মডিউল ৫-৬ঃ K. Max and Min
  • মডিউল ৬ঃ লুপ রিকেপ এবং নেস্টেড লুপ
    • মডিউল ৬-০: সূচনা
    • মডিউল ৬-১: ইনক্রিমেন্ট ডিক্রিমেন্ট অপারেটর
    • মডিউল ৬-২: ইভেন নাম্বারস
    • মডিউল ৬-৩: ইভেন, ওড, পজিটিভ, নেগেটিভ
    • মডিউল ৬-৪: ফিক্সড পাসওয়ার্ড
    • মডিউল ৬-৫, ৬-৬: ম্যাক্স, মিন
    • মডিউল ৬-৭: মাল্টিপ্লিকেশন টেবিল
    • মডিউল ৬-৮: ডিজিটস
    • মডিউল ৬-৯, ৬-১০: নেস্টেড ফর লুপ
  • মডিউল ৭ঃ ইন্ট্রোডাকশন টু এরে
    • মডিউল ৭-০: সূচনা
    • মডিউল ৭-১, ৭-২: এরে কি? কেন আমাদের এরে প্রয়োজন?
    • মডিউল ৭-৩,৭-৪: এরে এক্সেস করা
    • মডিউল ৭-৫,৭-৬: এরে ইনপুট আউটপুট
    • মডিউল ৭-৭: এরে ইনিশিয়ালাইজ করা
    • মডিউল ৭-৮: এরে রিভার্স করা
    • মডিউল ৭-৯: এরেতে সবগুলো ভেলু যোগ করা
  • মডিউল ৯ঃ অ্যারে অপারেশন
    • মডিউল ৯-০: সূচনা
    • মডিউল ৯-১ + ৯-২: ইনসার্ট ইলিমেন্ট
    • মডিউল ৯-৩ + ৯-৪: ডিলিট ইলিমেন্ট
    • মডিউল ৯-৫ + ৯-৬: রিভার্স অ্যারে
    • মডিউল ৯-৭ + ৯-৮: কপি অ্যারে
  • মডিউল ১০ঃ ইন্ট্রোডাকশন টু স্ট্রিং
    • মডিউল ১০-০: সূচনা
    • মডিউল ১০-১: স্ট্রিং কি?
    • মডিউল ১০-২: স্ট্রিং ইনিশিয়ালাইজ এবং প্রিন্ট
    • মডিউল ১০-৩: স্ট্রিং ইনপুট
    • মডিউল ১০-৪: স্ট্রিং ইনপুট স্পেস সহ
    • মডিউল ১০-৫: স্ট্রিং এর লেন্থ
    • মডিউল ১০-৬: ক্রিয়েট এ নিউ স্ট্রিং
    • মডিউল ১০-৭: লেটস ইউজ গেটলাইন
    • মডিউল ১০-৮: কাউন্ট
  • মডিউল ১১ঃ স্ট্রিং অপারেশন এবং ফিকোয়েন্সি এরে
    • মডিউল ১১-০ঃ সূচনা
    • মডিউল ১১-১ঃ স্ট্রিং কপি
    • মডিউল ১১-২, ১১-৩ঃ স্ট্রিং লেক্সিকোগ্রাফিকাল কম্পারিসন
    • মডিউল ১১-৪ঃ স্ট্রিং কনকেটিনেশন
    • মডিউল ১১-৫ঃ কাউন্টিং এরে অর ফ্রিকুয়েন্সি এরে
    • মডিউল ১১-৬ঃ কাউন্টিং ক্যারেক্টার
  • মডিউল ১৩: নেস্টেড লুপ রিক্যাপ
    • মডিউল ১৩-০ঃ সূচনা
    • মডিউল ১৩-১ঃ প্যাটার্ন ১
    • মডিউল ১৩-২ঃ প্যাটার্ন ২
    • মডিউল ১৩-৩ঃ প্যাটার্ন ৩
    • মডিউল ১৩-৪ঃ প্যাটার্ন ৪
    • মডিউল ১৩-৫+১৩-৬ঃ Sum of Two Values Equal X
    • মডিউল ১৩-৭+১৩-৮ঃ সিলেকশন সর্ট
  • মডিউল ১৪ঃ ফাংশন এবং পয়েন্টার
    • মডিউল ১৪-০ঃ সূচনা
    • মডিউল ১৪-১ঃ ফাংশন কি?
    • মডিউল ১৪-২ঃ রিটার্ন + প্যারামিটার
    • মডিউল ১৪-৩ঃ রিটার্ন + নো প্যারামিটার
    • মডিউল ১৪-৪ঃ নো রিটার্ন + প্যারামিটার
    • মডিউল ১৪-৫ঃ নো রিটার্ন + নো প্যারামিটার
    • মডিউল ১৪-৬ঃ ইউজফুল বিল্ট-ইন ফাংশন
    • মডিউল ১৪-৭ঃ স্কোপ্স
    • মডিউল ১৪-৮ঃ পয়েন্টার
  • মডিউল ১৫ঃ ফাংশন উইথ পয়েন্টার
    • মডিউল ১৫-০ঃ সূচনা
    • মডিউল ১৫-১ঃ পয়েন্টারস ইন সি
    • মডিউল ১৫-২ঃ কল বাই ভেলু
    • মডিউল ১৫-৩ঃ কল বাই রেফারেন্স
    • মডিউল ১৫-৪ঃ এরে এবং পয়েন্টার
    • মডিউল ১৫-৫ঃ ফাংশন এবং এরে
    • মডিউল ১৫-৬ঃ ফাংশন এবং স্ট্রিং
    • মডিউল ১৫-৭ঃ ফাংশন ইউথ এরে এস রেফারেন্স
  • মডিউল ১৭ঃ Recursion
    • মডিউল ১৭-১ঃ Call Stack
    • মডিউল ১৭-২ঃ রিকার্সন
    • মডিউল ১৭-৩ঃ Print From 1 to n Using Recursion
    • মডিউল ১৭-৪ঃ Print From 5 to 1 using Recursion
    • মডিউল ১৭-৫ঃArray Printing using Recursion
    • মডিউল ১৭-৬ঃ Print From 5 to 1 in Reverse Way
    • মডিউল ১৭-৭ঃ Length of a String using Recursion
  • মডিউল ১৮ঃ 2D এরে
    • মডিউল ১৮-০ঃ সূচনা
    • মডিউল ১৮-১ঃ 2D এরে কি?
    • মডিউল ১৮-২ঃ 2D এরে ইনপুট আউটপুট
    • মডিউল ১৮-৩ঃ 2D এরে প্রিন্টিং বাই রো এন্ড কলাম
    • মডিউল ১৮-৪ঃ ম্যাট্রিক্স এর প্রকারভেদ
    • মডিউল ১৮-৫ঃ জিরো অথবা নাল ম্যাট্রিক্স
    • মডিউল ১৮-৬ঃ ডায়াগোনাল ম্যাট্রিক্স ইউজিং 2D এরে
    • মডিউল ১৮-৭ঃ স্কেলার ম্যাট্রিক্স ইউজিং 2D এরে
    • মডিউল ১৮-৮ঃ ইউনিট ম্যাট্রিক্স ইউজিং 2D এরে
  • মডিউল ১৯ঃ রিকারশন রিকেপ
    • মডিউল ১৯-০ঃ সূচনা
    • মডিউল ১৯-১ঃ মিরর এরে
    • মডিউল ১৯-২ঃ সাম অফ এ ম্যাট্রিক্স
    • মডিউল ১৯-৩ঃ প্রিন্ট ডিজিটস ইউজিং রিকারশন
    • মডিউল ১৯-৪ঃ কাউন্ট ভাওয়েলস
    • মডিউল ১৯-৫ঃ ফেক্টরিয়াল
    • মডিউল ১৯-৬ঃ ম্যাক্স নাম্বার
    • মডিউল ১৯-৭ঃ পেলিনড্রোম
Powered by GitBook
On this page
  1. মডিউল ১১ঃ স্ট্রিং অপারেশন এবং ফিকোয়েন্সি এরে

মডিউল ১১-২, ১১-৩ঃ স্ট্রিং লেক্সিকোগ্রাফিকাল কম্পারিসন

এবার আমরা দুটো স্ট্রিংকে লেক্সিকোগ্রাফিকালি কম্পেয়ার করে বের করব দুটি স্ট্রিং এর মধ্যে কোনটি ছোট আর কোনটি বড়। লেক্সিকোগ্রাফিকালি কম্পেয়ার মূলত ডিকশনারি সিরিয়াল ফলো করে। a,b,c,d....x,y,z এই সিরিয়াল অনুযায়ী লেক্সিকোগ্রাফিকাল কম্পেয়ারিজন হয়।

এখানে আমাদের কাছে দুটো স্ট্রিং থাকবে। আমরা লুপ চালিয়ে দুটি স্ট্রিং ই চেক করতে থাকব। আমরা লুপ থামিয়ে দিব যদিঃ - কোন স্ট্রিং শেষ হয়ে যায়। - যদি দুটি স্ট্রিং এর মধ্যে অমিল পাওয়া যায়। যদি কোন স্ট্রিং শেষ হয়ে যায় অন্য আরেকটির আগে তাহলে বুঝা যাবে ওটাই ছোট স্ট্রিং। আর যদি দুটি একসাথে শেষ হয় তাহলে দুটোই সমান। আর যদি দুটি স্ট্রিং এর মধ্যে অমিল পাওয়া যায় তাহলে চেক করে দেখব অমিল পাওয়া ক্যারেক্টার গুলোর মধ্যে কোন স্ট্রিং এর ক্যারেক্টারটি ছোট। যেটি ছোট হবে ওই স্ট্রিংটিই ছোট হবে।

এবার এই লজিকটি কোডে করে ফেলি আমরাঃ

#include<stdio.h>
int main()
{
    char a[100],b[100];
    scanf("%s %s",a,b);    // দুটি স্ট্রিং ইনপুট নেওয়া হচ্ছে
    int i=0;
    while(1)        // এখানে আমাদের লুপ থামিয়ে দেওয়ার অনেকগুলো কন্ডিশন আছে। সবগুলো কন্ডিশন শুরুতে লিখে ফেলাটা ভালো দেখাবে না তাই এখানে আমরা ইনফাইনাইট লুপ চালাচ্ছি। লুপের ভিতর যখনি থেমে যাওয়ার কন্ডিশন মিলে যাবে তখন আমরা ব্রেক করে লুপ থামিয়ে দিব।
    {
        if(a[i]=='\0' && b[i]=='\0')   // প্রথমেই চেক করছি দুটো স্ট্রিং ই শেষ কিনা অর্থাৎ আমরা দুটো স্ট্রিং এর ই নালে চলে আসছি কিনা।
        {
            printf("Same\n");       // যদি দুটো স্ট্রিং ই শেষ হয়ে যায় তাহলে দুটো স্ট্রিং ই সেইম।
            break;                  // ব্রেক করে লুপ থামিয়ে দেওয়া হচ্ছে।
        }
        else if(a[i]=='\0')        // উপরের কন্ডিশনটি সত্য হয় নি তাই এবার আমরা চেক করছি শুধু প্রথম স্ট্রিংটি শেষ হয়েছে কিনা
        {
            printf("A choto\n");    // যদি প্রথম স্ট্রিংটি শেষ হয়ে থাকে তাহলে এটিই ছোট।
            break;                 // ব্রেক করে লুপ থামিয়ে দেওয়া হচ্ছে।
        }
        else if(b[i]=='\0')        // উপরের দুটো কন্ডিশনটি সত্য হয় নি তাই এবার আমরা চেক করছি শুধু দ্বিতীয় স্ট্রিংটি শেষ হয়েছে কিনা
        {
            printf("B choto\n");   // যদি দ্বিতীয় স্ট্রিংটি শেষ হয়ে থাকে তাহলে এটিই ছোট।
            break;                 // ব্রেক করে লুপ থামিয়ে দেওয়া হচ্ছে।
        } 

        // উপরের তিনটি কন্ডিশনের কোনটিই যদি সত্য না হয়ে থাকে তাহলে বুঝা যাচ্ছে কোন স্ট্রিং ই শেষ হয়ে যায় নি। এবার আমাদের মিল অমিল চেক করতে হবে তাই নতুন একটি ইফ এলস লেডার চালানো হচ্ছে।

        if(a[i]==b[i])     // প্রথমেই চেক করে নিচ্ছি দুটো স্ট্রিং এর ক্যারেক্টার সেইম কিনা।
        {
            i++;           // সেইম হলে আমরা লুপ কন্টিনিউ করব। তাই i এর মান বাড়িয়ে দিচ্ছি।
        }        
        else if(a[i]<b[i])   // যদি উপরের কন্ডিশন সত্য না হয় তারমানে অমিল পাওয়া গেছে। এবার দেখছি প্রথম স্ট্রিং এর ক্যারেক্টারটি ছোট কিনা।
        {
            printf("A choto\n");   // যদি ছোট হয় তাহলে প্রিন্ট করে দিচ্ছি প্রথম স্ট্রিংটি ছোট।
            break;               // ব্রেক করে লুপ থামিয়ে দেওয়া হচ্ছে।
        }
        else            // যদি উপরের কন্ডিশন সত্য না হয় তারমানে অবশ্যই দ্বিতীয় স্ট্রিং এর ক্যারেক্টারটি ছোট।
        {
            printf("B choto\n");    // তাই প্রিন্ট করে দিচ্ছি দ্বিতীয়টি ছোট।
            break;                  // ব্রেক করে লুপ থামিয়ে দেওয়া হচ্ছে।
        }
    }
    return 0;
}

আমরা নিজেরা এটির লজিক বুঝে ফেললাম এবার আমরা এই পুরো কাজটি করার জন্য একটি বিল্ট-ইন ফাংশন আছে। ওটা দেখে নিব। ফাংশনটি হলো strcmp()। এই ফাংশনে আমরা দুটি স্ট্রিং দেই। ফাংশনটি আমাদের ৩ ধরনের ভেলু রিটার্ন করে। - ০ এর থেকে বড়ঃ দ্বিতীয় স্ট্রিংটি ছোট - ০ : দুটি স্ট্রিং ই সমান। - ০ এর থেকে ছোটঃ প্রথম স্ট্রিংটি ছোট।

#include<stdio.h>
#include<string.h>
int main()
{
    char a[100],b[100];
    scanf("%s %s",a,b);   // দুটি স্ট্রিং ইনপুট নিচ্ছি।
    int v=strcmp(a,b);    // strcmp ফাংশনের মধ্যে ইনপুট নেওয়া দুটি স্ট্রিং দেওয়া হচ্ছে এবং ফাংশন যেই ভেলুটি রিটার্ন করবে তা আলাদা একটি ভেরিয়েবলে স্টোর করছি।
    if(v<0)              // চেক করে দেখছি ফাংশনের রিটার্ন করা ভেলুটি ০ এর থেকে ছোট কিনা
    {
        printf("A is smaller\n");   // যদি ছোট হয় তাহলে প্রথম স্ট্রিংটি ছোট। 
    }
    else if(v>0)         // চেক করে দেখছি ফাংশনের রিটার্ন করা ভেলুটি ০ এর থেকে বড় কিনা
    {
        printf("B is smaller\n");  // যদি বড় হয় তাহলে দ্বিতীয় স্ট্রিংটি ছোট। 
    }
    else         // যদি রিটার্ন করা ভেলুটি ০ হয় 
    {
        printf("Same\n");    // তাহলে স্ট্রিং দুটি সেইম।
    }
    return 0;
}
Previousমডিউল ১১-১ঃ স্ট্রিং কপিNextমডিউল ১১-৪ঃ স্ট্রিং কনকেটিনেশন

Last updated 1 year ago