C Programming
  • মডিউল ১: বেসিক সিন্টেক্স, ভেরিয়েবলস এবং ডেটা টাইপ
    • মডিউল ১-০: সূচনা
    • মডিউল ১-১: বেসিক স্ট্রাকচার
    • মডিউল ১-২ + মডিউল ১-৩: প্রথম সি প্রোগ্রাম + সি আউটপুট
    • মডিউল ১-৪: প্রোগ্রাম রান করি
    • মডিউল ১-৫+ মডিউল ১-৬:ভেরিয়েবল এবং ডেটা টাইপ
    • মডিউল ১-৭+ মডিউল ১-৮: সি ইনপুট + এস্কেপ সিকুয়েন্স
    • মডিউল ১-৯+ মডিউল ১-১০: ডেটা টাইপ লিমিটেশন
    • মডিউল ১-১১: ভেরিয়েবল নামকরণের নিয়মাবলি
  • মডিউল ২ঃ অপারেটরস, কন্ডিশনাল স্টেটমেন্টস
    • মডিউল ২-০: সূচনা
    • মডিউল ২-১ঃ এরিথমেটিক অপারেটরস
    • মডিউল ২-২ঃ রিলেশনাল অপারেটরস
    • মডিউল ২-৩ঃ লজিকাল অপারেটরস
    • মডিউল ২-৪, ২-৫ঃ ইফ এলস
    • মডিউল ২-৬, ২-৭ঃ ইফ এলস লেডার
    • মডিউল ২-৮, ২-৯ঃ নেস্টেড ইফ এলস
  • মডিউল ৩ঃ লুপ
    • মডিউল ৩-০: সূচনা
    • মডিউল ৩-১, ৩-২: ফর লুপ টাইপ-১
    • মডিউল ৩-৩, ৩-৪: ফর লুপ টাইপ-২
    • মডিউল ৩-৫: ১ থেকে এন পর্যন্ত যোগফল
    • মডিউল ৩-6: লুপের সাথে কন্ডিশন
    • মডিউল ৩-৭, ৩-৮: ব্রেক, কন্টিনিউ স্টেটমেন্ট
    • মডিউল ৩-৯: While & Do While লুপ
  • মডিউল ৫ঃ কন্ডিশনাল স্টেটমেন্ট রিকেপ
    • মডিউল ৫-০ঃসূচনা
    • মডিউল ৫-১ঃ I. Welcome for you with Conditions
    • মডিউল ৫-২ঃ J. Multiples
    • মডিউল ৫-৩ঃ N. Char
    • মডিউল ৫-৪ঃ P. First digit !
    • মডিউল ৫-৫ঃ M. Capital or Small or Digit
    • মডিউল ৫-৬ঃ K. Max and Min
  • মডিউল ৬ঃ লুপ রিকেপ এবং নেস্টেড লুপ
    • মডিউল ৬-০: সূচনা
    • মডিউল ৬-১: ইনক্রিমেন্ট ডিক্রিমেন্ট অপারেটর
    • মডিউল ৬-২: ইভেন নাম্বারস
    • মডিউল ৬-৩: ইভেন, ওড, পজিটিভ, নেগেটিভ
    • মডিউল ৬-৪: ফিক্সড পাসওয়ার্ড
    • মডিউল ৬-৫, ৬-৬: ম্যাক্স, মিন
    • মডিউল ৬-৭: মাল্টিপ্লিকেশন টেবিল
    • মডিউল ৬-৮: ডিজিটস
    • মডিউল ৬-৯, ৬-১০: নেস্টেড ফর লুপ
  • মডিউল ৭ঃ ইন্ট্রোডাকশন টু এরে
    • মডিউল ৭-০: সূচনা
    • মডিউল ৭-১, ৭-২: এরে কি? কেন আমাদের এরে প্রয়োজন?
    • মডিউল ৭-৩,৭-৪: এরে এক্সেস করা
    • মডিউল ৭-৫,৭-৬: এরে ইনপুট আউটপুট
    • মডিউল ৭-৭: এরে ইনিশিয়ালাইজ করা
    • মডিউল ৭-৮: এরে রিভার্স করা
    • মডিউল ৭-৯: এরেতে সবগুলো ভেলু যোগ করা
  • মডিউল ৯ঃ অ্যারে অপারেশন
    • মডিউল ৯-০: সূচনা
    • মডিউল ৯-১ + ৯-২: ইনসার্ট ইলিমেন্ট
    • মডিউল ৯-৩ + ৯-৪: ডিলিট ইলিমেন্ট
    • মডিউল ৯-৫ + ৯-৬: রিভার্স অ্যারে
    • মডিউল ৯-৭ + ৯-৮: কপি অ্যারে
  • মডিউল ১০ঃ ইন্ট্রোডাকশন টু স্ট্রিং
    • মডিউল ১০-০: সূচনা
    • মডিউল ১০-১: স্ট্রিং কি?
    • মডিউল ১০-২: স্ট্রিং ইনিশিয়ালাইজ এবং প্রিন্ট
    • মডিউল ১০-৩: স্ট্রিং ইনপুট
    • মডিউল ১০-৪: স্ট্রিং ইনপুট স্পেস সহ
    • মডিউল ১০-৫: স্ট্রিং এর লেন্থ
    • মডিউল ১০-৬: ক্রিয়েট এ নিউ স্ট্রিং
    • মডিউল ১০-৭: লেটস ইউজ গেটলাইন
    • মডিউল ১০-৮: কাউন্ট
  • মডিউল ১১ঃ স্ট্রিং অপারেশন এবং ফিকোয়েন্সি এরে
    • মডিউল ১১-০ঃ সূচনা
    • মডিউল ১১-১ঃ স্ট্রিং কপি
    • মডিউল ১১-২, ১১-৩ঃ স্ট্রিং লেক্সিকোগ্রাফিকাল কম্পারিসন
    • মডিউল ১১-৪ঃ স্ট্রিং কনকেটিনেশন
    • মডিউল ১১-৫ঃ কাউন্টিং এরে অর ফ্রিকুয়েন্সি এরে
    • মডিউল ১১-৬ঃ কাউন্টিং ক্যারেক্টার
  • মডিউল ১৩: নেস্টেড লুপ রিক্যাপ
    • মডিউল ১৩-০ঃ সূচনা
    • মডিউল ১৩-১ঃ প্যাটার্ন ১
    • মডিউল ১৩-২ঃ প্যাটার্ন ২
    • মডিউল ১৩-৩ঃ প্যাটার্ন ৩
    • মডিউল ১৩-৪ঃ প্যাটার্ন ৪
    • মডিউল ১৩-৫+১৩-৬ঃ Sum of Two Values Equal X
    • মডিউল ১৩-৭+১৩-৮ঃ সিলেকশন সর্ট
  • মডিউল ১৪ঃ ফাংশন এবং পয়েন্টার
    • মডিউল ১৪-০ঃ সূচনা
    • মডিউল ১৪-১ঃ ফাংশন কি?
    • মডিউল ১৪-২ঃ রিটার্ন + প্যারামিটার
    • মডিউল ১৪-৩ঃ রিটার্ন + নো প্যারামিটার
    • মডিউল ১৪-৪ঃ নো রিটার্ন + প্যারামিটার
    • মডিউল ১৪-৫ঃ নো রিটার্ন + নো প্যারামিটার
    • মডিউল ১৪-৬ঃ ইউজফুল বিল্ট-ইন ফাংশন
    • মডিউল ১৪-৭ঃ স্কোপ্স
    • মডিউল ১৪-৮ঃ পয়েন্টার
  • মডিউল ১৫ঃ ফাংশন উইথ পয়েন্টার
    • মডিউল ১৫-০ঃ সূচনা
    • মডিউল ১৫-১ঃ পয়েন্টারস ইন সি
    • মডিউল ১৫-২ঃ কল বাই ভেলু
    • মডিউল ১৫-৩ঃ কল বাই রেফারেন্স
    • মডিউল ১৫-৪ঃ এরে এবং পয়েন্টার
    • মডিউল ১৫-৫ঃ ফাংশন এবং এরে
    • মডিউল ১৫-৬ঃ ফাংশন এবং স্ট্রিং
    • মডিউল ১৫-৭ঃ ফাংশন ইউথ এরে এস রেফারেন্স
  • মডিউল ১৭ঃ Recursion
    • মডিউল ১৭-১ঃ Call Stack
    • মডিউল ১৭-২ঃ রিকার্সন
    • মডিউল ১৭-৩ঃ Print From 1 to n Using Recursion
    • মডিউল ১৭-৪ঃ Print From 5 to 1 using Recursion
    • মডিউল ১৭-৫ঃArray Printing using Recursion
    • মডিউল ১৭-৬ঃ Print From 5 to 1 in Reverse Way
    • মডিউল ১৭-৭ঃ Length of a String using Recursion
  • মডিউল ১৮ঃ 2D এরে
    • মডিউল ১৮-০ঃ সূচনা
    • মডিউল ১৮-১ঃ 2D এরে কি?
    • মডিউল ১৮-২ঃ 2D এরে ইনপুট আউটপুট
    • মডিউল ১৮-৩ঃ 2D এরে প্রিন্টিং বাই রো এন্ড কলাম
    • মডিউল ১৮-৪ঃ ম্যাট্রিক্স এর প্রকারভেদ
    • মডিউল ১৮-৫ঃ জিরো অথবা নাল ম্যাট্রিক্স
    • মডিউল ১৮-৬ঃ ডায়াগোনাল ম্যাট্রিক্স ইউজিং 2D এরে
    • মডিউল ১৮-৭ঃ স্কেলার ম্যাট্রিক্স ইউজিং 2D এরে
    • মডিউল ১৮-৮ঃ ইউনিট ম্যাট্রিক্স ইউজিং 2D এরে
  • মডিউল ১৯ঃ রিকারশন রিকেপ
    • মডিউল ১৯-০ঃ সূচনা
    • মডিউল ১৯-১ঃ মিরর এরে
    • মডিউল ১৯-২ঃ সাম অফ এ ম্যাট্রিক্স
    • মডিউল ১৯-৩ঃ প্রিন্ট ডিজিটস ইউজিং রিকারশন
    • মডিউল ১৯-৪ঃ কাউন্ট ভাওয়েলস
    • মডিউল ১৯-৫ঃ ফেক্টরিয়াল
    • মডিউল ১৯-৬ঃ ম্যাক্স নাম্বার
    • মডিউল ১৯-৭ঃ পেলিনড্রোম
Powered by GitBook
On this page
  1. মডিউল ১১ঃ স্ট্রিং অপারেশন এবং ফিকোয়েন্সি এরে

মডিউল ১১-৫ঃ কাউন্টিং এরে অর ফ্রিকুয়েন্সি এরে

আমাদের যদি একটি এরেতে জিরো কতবার আছে, ওয়ান কতবার আছে, টু কতবার করে আছে তা কাউন্ট করতে হয় তাহলে আমরা নরমালি এভাবে চিন্তা করতে পারিঃ

#include<stdio.h>
int main()
{
    int n;
    scanf("%d",&n);
    int a[n];
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        scanf("%d",&a[i]);  // এরে ইনপুট নেওয়া হচ্ছে।
    }
    int zero=0,one=0,two=0;  // জিরো, ওয়ান, টু কাউন্ট করার জন্য তিনটি ভেরিয়েবল নেওয়া হয়েছে।
    for(int i=0;i<n;i++)     // লুপ চালিয়ে সম্পূর্ণ এরে ট্রাভারস করা হচ্ছে।
    {
        if(a[i]==0)          // চেক করা হচ্ছে এরের এলিমেন্টটি জিরো কিনা।
            zero++;          // যদি জিরো হয় তাহলে জিরো ভেরিয়েবল এর মান ১ বাড়িয়ে দেওয়া হচ্ছে।
        if(a[i]==1)          // চেক করা হচ্ছে এরের এলিমেন্টটি ওয়ান কিনা।
            one++;           // যদি ওয়ান হয় তাহলে ওয়ান ভেরিয়েবল এর মান ১ বাড়িয়ে দেওয়া হচ্ছে। 
        if(a[i]==2)          // চেক করা হচ্ছে এরের এলিমেন্টটি টু কিনা।
            two++;           // যদি টু হয় তাহলে টু ভেরিয়েবল এর মান ১ বাড়িয়ে দেওয়া হচ্ছে। 
    }
    printf("O -> %d\n",zero);   // প্রিন্ট করা হচ্ছে 0,1,2 কতবার করে আছে।
    printf("1 -> %d\n",one);
    printf("2 -> %d\n",two);
    return 0;
}

এভাবে করে আমরা করে ফেলত পারি। কিন্তু আমাদের যদি এরেতে সবগুলো এলিমেন্ট কোনটি কতবার করে আছে তা বের করতে হয় তখন কিন্তু আমরা এভাবে করতে পারব না। একটু আগে আমরা যখন 0,1,2 তিনটি সংখ্যা কতবার আছে তা কাউন্ট করতে গিয়েছি তখন আমাদের তিনটি ভেরিয়েবল নিতে হয়েছে এবং তিনবার কন্ডিশন দিয়ে চেক করতে হয়েছে। এখন যদি আমাদের এরেতে ১০০০টি সংখ্যা থাকে এবং আমাদের সবগুলো কতবার করে আছে তা বের করতে হয় তাহলে নিশ্চয়ই আমরা ১০০০টি ভেরিয়েবল এবং ১০০০ বার কন্ডিশন দিয়ে করব না।

এক্ষেত্রে আমরা যেই পদ্ধতিটি ইউজ করতে পারি তা হচ্ছে কাউন্টিং এরে অথবা ফ্রিকুয়েন্সি এরে। যেহেতু এখানে আমাদের অনেকগুলো ভেরিয়েবল নিতে হচ্ছে আর আমরা জানি অনেকগুলো ভেরিয়েবল আমরা একবারে নিয়ে নিতে পারি একটি এরের সাহায্যে। তারপর সেই এরের ০ নম্বর ইন্ডেক্সকে রেখে দিতে পারি ০ কতবার আছে তা কাউন্ট করার জন্য, ১ নম্বর ইন্ডেক্সকে রেখে দিতে পারি ১ কতবার আছে তা কাউন্ট করার জন্য, ২ নম্বর ইন্ডেক্সকে রেখে দিতে পারি ২ কতবার আছে তা কাউন্ট করার জন্য। এভাবে করে আমরা সবগুলো সংখ্যাই কাউন্ট করে ফেলতে পারব। অর্থাৎ যেখানে আমরা ০ পেলে zero++ করতাম, এখন আমরা cnt[0]++ করব।

#include<stdio.h>
int main()
{
    int n;
    scanf("%d",&n);
    int a[n];
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        scanf("%d",&a[i]);  // এরে ইনপুট নেওয়া হচ্ছে। 
    }
    int cnt[7]={0};         // একটি কাউন্টিং এরে ডিক্লেয়ার করা হচ্ছে ৭ সাইজের। তাহলে এর ইন্ডেক্স হবে ০ থেকে ৬। এই এরে দিয়ে ০ থেকে ৬ পর্যন্ত সবগুলো সংখ্যা কোনটি কতবার আছে তা কাউন্ট করে রাখা যাবে। যেহেতু এখানে আমরা কাউন্ট করছি তাই শুরুতে প্রতিটি ভেলু ০ ইনিশিয়াল করে দেওয়া হয়েছে।
    for(int i=0;i<n;i++)    // লুপ চালিয়ে এরের প্রতিটি ইনডেক্স এক্সেস করা হচ্ছে।
    {
        int val=a[i];       // এরের এলিমেন্টটি বের করা রাখা হচ্ছে আরেকটি ভেরিয়েবলে, পরবর্তীতে কাউন্ট করার জন্য।
        cnt[val]++;         // ভেলুর মান যত কাউন্টিং এরের ওই ইন্ডেক্সে যেয়ে সেটার কাউন্ট এর মান ১ বাড়িয়ে দেওয়া হচ্ছে। এরের এলিমেন্টটি যদি ১ হয় তাহলে কাউন্টিং এরের ১ নম্বর ইন্ডেক্সে যেয়ে তার ভেলু ১ বাড়িয়ে দেওয়া হচ্ছে। এরের এলিমেন্টটি যদি ১০ হয় তাহলে কাউন্টিং এরের ১০ নম্বর ইন্ডেক্সে যেয়ে তার ভেলু ১ বাড়িয়ে দেওয়া হচ্ছে। 
    }
    
    for(int i=0;i<=6;i++)    // এবার কাউন্টিং এরের উপর লুপ চালানো হচ্ছে
    {
        printf("%d - %d\n",i,cnt[i]);  // প্রথমে ইন্ডেক্স প্রিন্ট করা হচ্ছে অর্থাৎ সংখ্যা এবং তারপর সেই ইন্ডেএক্সের মান অর্থাৎ সেই সংখ্যাটি কতবার আছে তা প্রিন্ট করা হচ্ছে।
    }
    return 0;
}
Previousমডিউল ১১-৪ঃ স্ট্রিং কনকেটিনেশনNextমডিউল ১১-৬ঃ কাউন্টিং ক্যারেক্টার

Last updated 1 year ago